战利品盒:但这是赌博吗?

战利品盒再次遭到抨击。目前,向未成年人赌博的宣传已列入德国的热门名单,并将对整个欧洲产生影响。

问题赌博影响各个年龄段的人,包括儿童。将赌博活动推广给未成年人是一个很大的禁忌,因为儿童的智力尚未发展到能够分辨无害游戏和进行中的赌博问题的程度。成瘾会导致成年人的严重抑郁和自尊心低下。人们只能想象问题对儿童或青少年的影响。

大约两个月前, 夏威夷的立法者宣布他们正在制定一套新法律 旨在限制儿童接触各种形式的赌博,甚至是诸如赃物箱之类的所谓通道。

战利品盒是一些视频游戏中已包含的虚拟物品。战利品箱包含随机物品,其内容事先未知。战利品盒大多是用游戏内虚拟货币购买的,但游戏内虚拟货币通常是用真钱支付的。这些盒子包含从自定义元素到秘密武器的所有内容,可以极大地提高玩家在游戏中的地位。换句话说,战利品箱确实很诱人。

强烈呼吁不容忽视

战利品盒的概念在移动游戏应用程序中并不是一个新的领域,但事实是它们已被集成到主机游戏中,这是父母和负责方的极大关注。

夏威夷的呼声如此之高,以至于游戏开发商和发行商Electronic Arts将枪口放在了游戏正式发售前一天购买战利品盒的选项上。 前线2。同时,Electronic Arts拒绝评论彻底清除战利品箱的努力。但是,投资者被告知,随后的 前线2 大大低于预期,大概是由于在正式发布之前取消了战利品概念。

德国站出来

整个节目转了个最坏的样子,因为德国最近宣布,政府很可能很快就会禁止在该国销售所有装有赃物盒的视频游戏。在此之前,汉堡大学对赃物箱对年轻柔韧性的影响进行了深入研究,并随后向媒体中的未成年人保护委员会提出了某些建议。

尽管EA宣布微交易将很快恢复其游戏出版物,但德国政府即将做出的决定可能会迫使该公司完全朝另一个方向发展。德国正朝着正式禁止所有包含微交易的视频游戏迈进。

市场影响力

德国青年保护委员会得出结论认为,将儿童暴露于战利品箱的行为违反了禁止向青少年广告赌博产品和活动的广告,这是可以想象的。 战利品盒子背后的概念 根植于赌博活动。

德国的游戏产业在欧洲的游戏产业中占很大比重,每年价值约40亿美元。德国的任何决定都将对整个欧洲赌博市场产生连锁反应。

德国的赌博法通常被认为是公共秩序法的组成部分,因此在国家一级受到监管。根据德国法律,为了归类为赌博,产品必须属于“机会游戏”类别。赃物箱完全符合该描述的定义,因为该商品是用真钱支付的,其内容不确定,换句话说,被归为“机会”购买。

重新分组的时间

如果要像毫不费力地走开并继续在德国这样的国家开展贸易和开展业务,像电子艺界这样的公司很可能必须重新考虑其游戏内购买策略。

趋势似乎终于扭转了,未来,人们将更加了解视频游戏行业中正在发生的事情以及它如何影响全球的人们。

资料来源:

http://www.gamerevolution.com/news/366635-gaming-loot-boxes-banned-germany

//thegameofnerds.com/2018/02/17/germany-close-to-banning-loot-boxes/

//www.kitguru.net/gaming/damien-cox/germany-looking-into-the-potential-of-a-loot-box-ban-due-to-gambling-elements/

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